电竞世界第三季 电竞世界2012
老铁们,关于电竞世界第三季,电竞世界2012简介这个很多人还不知道,来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!
断电、报点、退赛,乱象丛生的电竞赛事 | 电竞世界
几天前,站在领奖台上的孙杨和「跪着的」霍顿那张合影刷爆了你我的朋友圈。
光州世锦赛上,孙杨在男子200米自由泳决赛中夺得冠军,随后就出现了上图中的这一幕。
拒绝上台合影的霍顿选手为什么会认为孙杨「不干净」?事实上在国外媒体口中,孙杨早在18年9月就已是一位「暴力抗拒尿检」的「嗑药选手」,而国际泳联所认定的「尿检不合法」「孙杨无罪」判决却被选择性无视了。
程序不合法,管理混乱,一直都是 体育 竞技赛事中难以抹除的黑暗。 历史 长久的传统 体育 赛事已是如此,更不必说尚不健全的电子竞技赛事。
所以当我们再看到WCG荒唐的「李鬼冠军队伍」,再看到本次充斥了比赛断电、观众报点、违规沟通等恶劣事件的MET绝地求生亚洲系列赛时,仿佛已经见怪不怪了。
因为这样的事情在电子竞技史上实在是不算少见。
第三方赛事的乱象盘点
往远了说,曾经的国人之光,中国魔兽第一人SKY李晓峰,在2004年还在打星际争霸的时候,曾经参加GOC联赛星际项目的比赛。比赛结束以后大家发现整个组委会的人不知何时「人间蒸发」,不知去向,除了几张奖状以外,没有给选手留下1毛钱奖金。后来的调查结果是,这场GOC联赛星际争霸项目比赛纯粹就是一家皮包公司来骗赞助款的。如此张狂放肆的行径甚至已经不能用「乱象」来形容,完全就是犯罪了。
往近了说,曾经被称为「电子竞技奥运会」的WCG(世界电子竞技大赛)在时隔5年再度重启后,发生了包括断电、直播事故、观赛差在内的各种乱象,甚至还有冒名顶替参加比赛的一场荒唐闹剧。
一支名叫Dteam的战队拿下了2019WCG王者荣耀项目的冠军,可当祝贺消息发到Dteam经理手机上时,经理却一脸懵逼:“我们Dteam战队没有参加WCG啊?”
原来,这支所谓的冠军战队并非真的Dteam,而是国内另一支王者荣耀俱乐部Hero的二队。至于他们是怎样克服审查手续让自己化身为本该有注册商标和各项手续的「Dteam」战队的,实在令人难以想象,或许这所谓的「审查手续」当真就是做做样子,而且赛事主办方还不打算对此负责。
「WCG说不愿意管这个事情,他们就想赶紧比赛结束,拿了钱赶紧回韩国,谁拿冠军和他们没有关系。」
我们第一时间联系到了当事人,得知当事人在WCG那边喜提皮球一只。
这可是曾经被誉为「电子竞技奥运会」的WCG啊!你能想象一个不知名的陌生人去顶替孙杨参加200米自由泳还拿冠军吗?可这件事就是这么荒唐。
一旦脱离了厂商自控,第三方赛事的底线总能刷新我们的认知。
为什么会「贵圈真乱」?
通常来说,电子竞技赛事根据主办方的不同可以划分为两种,一种是厂商自办赛事,一种是第三方赛事。
当赛事的举办方为该电子 游戏 的制作商或运营商时,就属于厂商自办赛事,例如《英雄联盟》的S系列赛、《王者荣耀》的KPL职业联赛、《DOTA2》的TI系列邀请赛等。通常当制作商或运营商有足够的资金和影响力来独立承办赛事时,说明这已经是相对成熟且成功的电竞项目了,因此厂商自办赛事的整体水平往往也代表着电子竞技运动项目赛事的天花板。自办赛事往往奖金丰厚、知名度高、观赛人次多、赛制规范、流程可靠。
与之相对的,当赛事的举办方为对应电子 游戏 的版权代理商、赞助商、媒体或其他企业时,一般就统称为第三方赛事。世界上第一个可以称作第三方赛事的联盟(CPL:cyberathlete professional league)在1997年诞生于美国得克萨斯州,以及之后鼎鼎大名的WCG、WESG等都属于第三方赛事之列。从这几个名字中我们可以看出第三方赛事并不能与「乱象」画上等号,但由于第三方赛事往往资金链构成复杂,其中利益相关元素过多,加上主办方往往对电竞赛事的经验与认知不足、没有完善的法律法规加以规范,赛后责任归属难以界定,最终导致了第三方赛事的乱象丛生。
各方都在努力
早在2004年2月,中华全国 体育 总会就创立了国家级电子竞技联赛——全国电子竞技运动会(CEG),目的就是为了规范和普及电子竞技运动,传统 体育 赛事过来的前辈们帮助电子竞技项目制定了较为完整的规则,包括项目 游戏 版本、 游戏 规则、服装规定、选手行为规定等,但这些规定仅仅局限于CEG赛事本身,而民间各类「自办」赛事仍是各干各的。这是来自国家政府对电竞赛事的干预,但收效甚微。
2011年,万达集团董事王思聪在买下英雄联盟俱乐部CCM并改名为IG后,联合其他几个大型电子竞技俱乐部成立了中国电子竞技俱乐部联盟ACE,首要目标就是对职业选手的管理和规范赛事。随着《DOTA》和《英雄联盟》的火爆,ACE一度如日中天,初期的ACE在推动电竞产业的规范化上发挥了许多积极作用,但在管理制度上仍然不够理想,在负面消息频出后影响力越来越低,最终腾讯收回《英雄联盟》的赛事管理权,ACE最终宣布解散。这是来自俱乐部自发联盟想要规范电竞赛事,最终仍然失败。
2016年1月,腾讯发布《英雄联盟职业联赛正式规则》,确认LPL为《英雄联盟》职业比赛建立赛事体系。2017年12月,腾讯电竞发布《腾讯2018年电子竞技运动标准》,在赛事等级标准、赛制、裁判规则、选手规则、教练规则、设备标准等都做了完善的标准制定,可以称得上是一份切实可用的赛事规范规则。也是来自 游戏 厂商及代理商的自发规范,但我们仍然很难说清楚这是成功还是失败。
说他是成功的,可这仅仅是腾讯自产的一份标准,对其他厂商及第三方赛事没有强制约束作用,只能作为参考。
说他是失败的,可在这样的标准下所走出来的英雄联盟职业联赛、王者荣耀职业联赛都算得上是电竞行业内赛事的模范,尽管时不时仍然会出一些事故。
除此之外,这份《标准》仍然有很多亟待完善的地方,如电子竞技赛事场馆的标准,这些需要等到国内各大电子竞技场馆建设完毕以后才能细化,并非一朝一夕之功。
最后
总的来说,在国内寥寥十数年的电子竞技 历史 上,投机者不缺,开拓者同样有。许多真正的先驱一直在担当着完善规则、规范行业的重任。
并不是自办赛事就一定靠谱,也不是第三方赛事就一定会有事故。2019年王者荣耀KPL春决也发生过室外场馆被大风吹塌的闹剧,而国内直播平台虎牙所举办的HMA赛事也顺风顺水。
谁都想挣钱,但真正的挣钱不应该是投1块钱挣2块钱就走,而是投入资金、时间与精力,去挣得名望、规范与新世界。
电竞世界三大赛季规则是什么?
电子竞技比赛为运动员双方对抗性竞技比赛,项目包括个人对抗和团队对抗,竞赛形式基本为计时赛和计分赛。运动员可通过下述方法获胜:
(一)率先完成比赛任务;
(二)得分最高;
(三)按照比赛规则,迫使对手退出比赛;
(四)对手被判负或被剥夺比赛资格。
比赛开始前,裁判员检查运动员双方自带设备,监督运动员对比赛用机进行调试后,发出“开始”指令,宣布比赛开始。
两回合以上(含两回合)的比赛,每回合之间休息五分钟,赛事组委会可根据具体赛程安排调整休息时间。
六、隔音及现场解说要求
(一)为确保比赛公平开展,配有现场解说的赛事,运动员需在隔音室中参赛;
(二)如赛事无法提供隔音室设备,则应关闭现场解说。
七、犯规
(一)技术犯规
1. 使用未经组委会批准的软件、硬件、参数进行比赛;
2. 比赛中故意使用软件本身存在的BUG牟利;
3. 蓄意制造断线、死机;
4. 攻击服务器或对手比赛用机;
5. 其他造成比赛中止的恶意行为。
gtv电竞世界的电竞世界解说
电竞世界解说群:
GTV-7号
姓名:汤果果
男,GTV电竞节目部主编兼特色主持人,前DotA周报作者。依靠幽默的语言,独特的观点,受到大批观众喜爱。进入DotA圈之前是知名格斗玩家,蝉联三届《罪恶工具》全国大赛冠军。2008年组建果果猫工作室制作DotA周报,2010年以节目策划、编导、解说全能身份加入GTV。
开创推推帮(棒),硬派DOTA粉丝群。
GTV-Miss
姓名:韩懿莹
出生日期:1988.05.21
魔兽年龄:4年
星座:双子
游戏ID:Miss ,白学公主(电竞世界互动直播ID)
种族:NE, 随机
战队:Tyloo
曾经加入战队:First UMX Lv99 NsGe
最喜欢的war3选手:Sky,TeD,Sai,Fly
学校:海南大学专业:会计学
装备:7G键盘,Ikari鼠标,西伯利亚粉色版耳机个人War3经历:
2006年10月 接触War3
2007年05月 加入中国第一女子战队First
2007年08月 参加IEF北京赛区
2007年10月 参加南京FCI邀请赛
2007年11月 参加联想IEST全国职业大师邀请赛
2008年01月 加入台湾UMX俱乐部
2008年04月 戴尔苏宁魔兽大赛苏州冠军
2008年05月 加入Level99俱乐部
2008年06月广州WCG魔兽女子 冠军
2009年06月 广州WCG魔兽女子 冠军
2009年08月 中国WCG魔兽女子 季军
2010年02月 第三届IronLady国际女子邀请赛 冠军
2010年06月 IP CUP中俄欧国际女子线上公开赛冠军
2010年08月 全国电子竞技大赛十六强
2013年 跳槽游戏风云。
GTV-DC
姓名:董灿ID:EHOME.dclxjdc
年龄:24岁特征:飘逸无敌的长发
经历:曾组织过U9第1、2、3届Dota比赛
曾组织过U9第1、2届真三比赛
2006年CPL成都站加入GL战队,从幕后走到前台
2008加入EHOME战队,司职辅助
2009年5月退役,现从事DOTA解说行业
DC曾在职业生涯中无数次帮助战队取得国内外各种赛事的冠军,作为一个辅助,他非常地稳健,或许在比赛中他不是最亮的那一位,但正是他默默的贡献,帮助战队一次次取得胜利。现如今,作为一名DOTA解说,DC对DOTA有着深刻的理解,战术素养极高,无论理论知识还是实战经验都十分丰富。因此,DC在解说DOTA比赛时,对比赛全局以及每一个关键点都把握得非常到位,而且他对每一个细节都会有深刻而独到的见解,每一次观看DC的解说视频,玩家都能学到很多东西,于是,DC被称为最专业的DOTA解说,甚至很多人认为,DC就是当今中国的第一DOTA解说。
GTV-哓寒
姓名:杨寒
女,电竞世界直播节目主持人,由于电竞水平不是很高,努力提升中,目前不参加玩家互动的项目,偶尔会参与魔兽其余RPG的互动,多在节目中作为短信互动主持人。
GTV-Guangmo
GuangMo是我国电子竞技魔兽争霸项目元老人族选手郭征坤的游戏ID,因为独特的人族立塔战术而被魔兽争霸业内广泛称之为“郭老师”,并获得“塔利班校长”绰号。郭老师有一句名言:“如果暴雪削弱箭塔,那么我们就造更多的塔!”
游戏ID:GuangMo
战队: VA迅游
战队ID:迅游广末
姓名: 郭征坤
性别: 男
出生年月:1983年4月12日
职业: 现为GTV游戏竞技频道主持人及星际争霸2职业选手所在省市:江苏南京
毕业院校:南京航空航天大学
个人特点:
鼠标:Microsoft ie3.0
键盘:Microsoft Keyboard
鼠标垫:thunder8
最擅长的种族:Human 神族
最喜欢的地图:能造塔的图
最喜欢的选手: showbu
APM:190左右(郭老师比赛一般时间都较长的原因)
个人爱好:广泛
座右铭:如果暴雪削弱箭塔,那么我们就造更多的塔!
玩《魔兽、星际》的缘由:爱好
玩《魔兽、星际》的目标:做到最好
其他爱好(游戏):星际
eswc是什么?
世界上有三大电子竞技比赛:ESWC,WCG,CPL
一
ESWC
赛事名称:ESWC
赛事组织:LigArena
赛事主页:
IRC: #esworldcup
随着国内网络游戏以及竞技游戏市场的不断壮大,玩家的游戏竞争意识越来越强,如何更好地满足玩家更深层次的要求,成为当前整个游戏界都必需考虑的重要课题。电子竞技比赛也随着各种各样的即时战略、第一人称射击游戏、体育竞技游戏的风行而大受欢迎,如已经在中国举办过两届的韩国WCG比赛。单单一个WCG自然是无法成为一道亮丽的电子竞技风景线的,就在最近,我们将看到另一个世界级的大赛,来自法国的ESWC。
ESWC全称Electronic Sports World Cup,中文翻译为电子运动世界杯 。由4名世界顶尖玩家创立,后转型成为Ligarena有限责任公司组织的电子竞技比赛。与韩国WCG以及美国CPL并列的三大全球性电子(网络)游戏大赛之一。
Ligarena从1999年开始着手组织地域性的世界游戏赛事,赛事的名称就是后来享誉世界的LAN ARENA大赛。LAN ARENA大赛到现在共成功举行过三届,最近的一届共有全世界20个国家1500名选手参加,总奖金为3万欧元,并在最后3天的总决赛中接待了全世界1万多人次的游客参观,在世界范围内刮起一阵不小的LAN ARENA旋风。由于Ligarena公司卓越的世界大赛组织能力,曾得到过包括Intel、微软、三星在内的众多IT业界巨商的赞助和支持,现在其在LAN ARENA的基础上发起ESWC,实在是世界电子竞技界的又一盛事。
ESWC比赛的3个正式比赛项目分别为《反恐精英》(Counter-Strike)、《魔兽争霸Ⅲ》(WarcraftⅢ)、《虚幻竞技场2003》(Unreal Tournament 2003);3个表演项目为《雷神之锤Ⅲ》(QuakeⅢ——Arena)、《反恐精英》女子表演赛、XBOX版《虚幻锦标赛》表演赛(Unreal Championship)。
近日,ESWC官方网站恢复运作并宣布第二界ESWC世界总决赛将与2004年7月6日至7月11日,地点定于法国普瓦捷市的Futuroscope主题公园内。届时Futuroscope将开辟“数字城”,用世界一流的设备、完美素质的服务人员接待来自世界各地的400名世界鼎级的选手,让玩家在舒适的比赛环境中能够最大潜力地发挥出自己的天分。当然Futuroscope可以提供的不仅仅是完美的比赛场地,还有可以供宽敞的展览厅供参观游戏比赛的玩家和游客来现场观摩比赛的全过程,这也是这次ESWC的特色之一。决赛阶段的所有正式比赛和表演项目都将全称现场被投射到展览厅,在资深的游戏评论的解说下,哪怕是对游戏一知半解的菜鸟也可以很容易地感受到游戏大赛的乐趣。目前为止只有法国预选赛已经确定于5月29日开赛,其他国家(包括中国)还没有任何动静,今年ESWC的全球合作伙伴也已经确定为NVIDIA。
ESWC2004比赛项目及奖金设定:
官方比赛项目有:
Counter-Strike
WarCraft III
PES 3 (实况足球7)
目前确定的表演项目有:
Counterstrike Female
Quake III Arena
第三个表演项目还在做投票调查中,从目前看来UT2004很有可能成为第三个表演项目。而Q3A的比赛也将做调整,将会以某种团队配合形式进行比赛,比如:TDM ;D
今年的ESWC暂定将进行四个项目五个冠军的争夺,总奖金超过20万美元。
反恐精英
1·40,000美元
2·24,000美元
3·12,000美元
4·8,000美元
5·4,000美元
6·4,000美元
7·4,000美元
8·4,000美元
魔兽争霸III
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元
实况足球
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
5·1,000美元
6·1,000美元
7·1,000美元
8·1,000美元
反恐精英女子比赛
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
雷神之锤3竞技场
1·10,000美元
2·6,000美元
3·3,000美元
4·2,000美元
二
WCG
WCG(World Cyber Games)被誉为电子竞技场上的奥运会,来自世界各个国家的多名专业和业余游戏玩家的盛会,每个选手是代表着自己的祖国,所以这将有着不同寻常的意义在里面。WCG 是全球范围内第一个也是最具规模的游戏文化节。它的口号是"beyond the game",其宗旨在于建立E-SPORTS理念。全世界玩家通过参加 WCG的"对抗"共同体验游戏所带来的刺激与惊险,同时公平的竞技给各国选手创造了为国争光的机会。
始自2000年,一年一度的WCG 大赛如今已成为引领数码娱乐文化的先锋,通过E-SPORTS理念和持续将全球游戏竞技比赛的标准化建立了广泛的与游戏相关的产业内容。全球的年轻人跨越了语言、文化以及种族的隔阂,在游戏世界中中发现了新天地。创始以来, 今年已是第四届了。赛事创办之初,参赛国仅有17个,参赛选手仅1万人。而今年的参赛国已达55个,参赛选手也预计超过60万人。
WCG开幕式盛况 WCG组委会是WCG组织的代表,是为了将第一次世界范围和最大规模的游戏文化节带上国际舞台的而专门设置的机构,并且它为推动和促进游戏产业的发展创造了难得的机会。 WCG组委会始建于2000年,并成功组织了世界电子竞技挑战赛,作为WCG的热身赛。WCG组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席Ro MooHyun(韩国总统)和副主席ChangDong Lee(韩国文化与旅游部长),以及JongYong Yun(三星电子公司副社长兼执行总裁)
WCG赞助商三星电子 WCG自2000年创始以来,今年已是第四届了。 经历从创建品牌到稳固的市场定位的过程,发起者的初衷是从第一次国际间电子竞技赛事发展到建立世界上规模最大电子游戏文化庆典,最终目标使之成为电子竞技奥林匹克。它的理念在于高品质而不仅是高数量的运做和参与。据专家预测, 2003年电子相关产业中,游戏产业的产值将达到3190亿美元, 仅次于信息产业和电讯产业,而2007年更将达到 6830亿美元。由此断定, 游戏产业的发展势头将是十分强劲的,并与其他娱乐产业产生更多的融合。 WCG与CPL不同之处就在与CPL完全是靠自负盈亏,而一向称自己为电子竞技世界奥运会的WCG背后依托的是韩国政府的支持与三星公司的鼎立协助,而且它所包含的项目也要超过CPL和ESWC。从星际争霸到帝国、魔兽、UT、CS、Q3、、FIFA... WCG是世界上唯一一个囊括了大部分主流电子竞技游戏的大赛。WCG可贵之处就在于它的参与性和包容性,这点倒是和奥林匹克很想象,无论一个国家的选手水平如何,都有机会和世界上最好的选手对抗, 当然这也一定程度上影响了比赛的质量,特别是CS项目,其水准和CPL甚至ESWC比都有差距。 WCG在中国区的比赛项目以目前主流的四大竞技游戏为主,即CS、 星际争霸、 FIFA系列和魔兽争霸,而且会根据年段的不同做出相应的调整,下面就让我们来看看2003年WCG中国区比赛时对四款游戏的要求:
反恐精英 游戏版本:Half-Life:Counter-Strike v 1.5 队伍组成: 每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。允许有一名替补队员,但替补队员只能在每个半场开始前进行替换。
星际争霸 游戏版本:StarCraft :Brood War v 1.10b 比赛模式:1 对 1 比赛中使用use map setting模式,比赛选用的地图如下: WCG_Lost Temple,WCG_Neo Hall of Valhalla,WCG_Neo Jungle StoryWCG_Neo Legacy of Char
魔兽争霸 游戏版本:War craft III v 1.06 比赛模式:1 对 1 比赛地图:Dusk Wood,Lost Temple,Plunder Isle,Tranquil Paths
FLFA 1.比赛版本:FIFA 2003 2.一般规则 a)比赛方式:1 vs 1 b)队伍选择:国家队 c)游戏由裁判开网,在规定比赛时间超过5分钟内选手还未进入游戏,则判负。
大会定位:
一年一度的WCG是世界上最大的游戏文化盛会和电子竞技盛会,拥有着最高电子竞技水平和最高比赛奖金的WCG2004将会以最热情饱满的姿态迎接全世界55个国家近60余万玩家的参与。大会同时也会通过竞技游戏的方式来推动和促进世界的和平与发展。
大会方向:
WCG的大会主导方向就是要以电子竞技为桥梁,进一步促进人文交流,WCG不仅仅是一次电子竞技的盛会,她用游戏取代了国籍、语言、文化上的差异,为全世界的年轻人们创造了一次非常难得的见面交流机会。
欢庆、融洽、刺激、挑战并存:
就像奥林匹克运动会通过四年一次的全球体育盛会来促进文化交流, 推动世界和平那样。WCG正致力成为一年一度的电子奥林匹克竞技盛会,一个汇集世界范围内所有玩家和最优秀的游戏、 最强大的游戏平台并且能真实地反映出不同国家的不同游戏优势特色的顶级游戏盛会。WCG不仅为玩家, 同样也为整个世界带去节日的欢快与和谐,带去竞技的刺激与竞争 。能永远给全世界人民欢乐与希望是 WCG 一直坚持的目标。正致力于成为。
综合性数字文化盛典:
作为引领全球数字娱乐的先锋,WCG希望能通过电子竞技向全世界传达这样一个讯息:除了游戏竞技之外,WCG同时还承办组织国际商务会议、大型展会和文化交流活动。WCG正在以一个数字先锋的身份,在"超越游戏"的口号指引之下始终不移地完善自我,永攀高峰,朝全世界最具影响力的综合性数字文化盛典方向迈进。
三
CPL
cyberathlete progessional league,即世界电子竞技职业联盟,由Angel Munoz在1997年6月26日创立。
Cyder这个词源自cydernetics,愿意意思是舵手。一个更新的语术cyderspace 代替了他,科幻小说作者William Gibson用这个词描述他的一个关于全球计算机网络的幻想,这个网络是只要通过一个人控制屏幕就可以联系到所有的人,计算机和信息资源。而词根athlete源自于希腊语,意思是竞争者或争论者。
1997 年夏,CPL创始人Angel Munoz 开始用cyderathlete指竞争者通过电脑屏幕来比赛。
CPL 每年主办的CPL 夏季锦标赛和冬季锦标赛一直被认为是世界上最专业,最规范的电竞联赛。CPL 的相关规则也一向被认为是业内的标准,基本上我们现在所使用的赛制规则都是由CPL 规则演变而来。在CS尚未流行之前,CPL就已经组织过多项电竞联赛,经验十分丰富。相比较而言,WCG和ESWC在组织方面都还有很多不成熟的地方。CPL 在欧洲设有分部,每年春季和秋季都会举办CPL 欧洲锦标赛,这两项赛事从今年起也将升格为世界规模的赛事。
现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,在美国、德国、大不列颠联合王国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL 赛事提供:计算机竞技比赛的20万美元的奖金,比赛中要使用的电脑,产品展示会,观众席,研讨会,音乐会和大的BYOC(自带电脑) 区域。
CPL 面向所有的参与者,没有种族、性别、宗教信仰和国籍之分
CPL 比赛分为 7个重要部分:
1 .比赛:官方CPL 计算机游戏比赛是大赛关注的核心,由125 台电脑组成。这些电脑是 CPL 分隔的局域网的一部分。这一官方比赛有20万美元的奖金,有来自世界各地的1000名参赛选手。通常参加CPL 除了有少量的报名费之外没有其他费用。还有,CPL 中的游戏《Counter-strike》.《Unreal Tournament》和《Quake3》会有暴力的成分,所以对参赛年龄有限制,17岁或者17岁以上的人(16岁以下的可以参加一些特定的比赛)可参加比赛,当然还要父母允许。
2 .C3:C3指 Consummate Computer Comptition. 完美的计算机比赛,它是发展最快的CPL中的一部分。
3 .展览会:很多企业都把他们各种各样的产品在CPL赛事中展出,小到饮料,衣服,大到高科技产品。
4 .专题讨论会:相关人员和产业的倡导者被邀请在会议室召开长达2小时的研讨会。
5 .看台:有可容纳500人的坐位,4 个大银幕。在场者可以通过大银幕观看比赛实况,在决赛时可吸引1000名观众。
6 .BYOC:BYOC 是指自带电脑。参加比赛的选手可自带电脑,显示器和外设,能通过以太网卡连接到适应10/100M的局域网。CPL还提供游戏服务器 ,自带电脑的选手可以在非官方的比赛中比赛。
7 .音乐会:在CPL赛事中还有可供1000人观看的音乐会。
CPL总裁Angel munoz
可以说CPL目前为止是世界上规模最大,组织最正规, 影响力最强的电子竞技赛事,它是覆盖5个大陆的全球性竞技联赛, 同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织。它亲手缔造了 SK 的辉煌,制造了3D王朝。
我国的:
CIG
中国电子竞技大会,是由信息产业部、文化部、共青团中央、中国各大通信运营商支持,信息产业部人民邮电报社(集团)和中国互联网协会组织,中国网友报社承办的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,也是公认的民族电子竞技品牌。继中国电子竞技大会高校联赛CIG CL后,CIG2005
就按楼主的顺序说吧。
1、WEG:今年刚刚开始的一个世界性的大赛,今年共举办了3个赛季,前两季主要是邀请制,第3季是预选,每季历时几个月(好长~~),WAR3项目小组赛分4组,共16人,每组前两人出现(3季只有3组,每组前2人和每组第3加赛后2人,共8人),8人再分2组,每组前2人进入半决赛,然后决赛(目前为止决赛和3、4名决赛都在北京,其余在韩国)。一般录象是没有的,只有视频,而且时间比较滞后。
2、WCG:WCG有点类似奥运会,每年换举办地,今年是新加坡,明年在意大利(好象是),是最早的世界性大赛,WAR3项目小组赛分8组,每组N人(一般不少于6个……好多),然后前两名出线,16进8,8进4,半决赛,决赛,一共用2天,对选手体力是考验。WCG是选手代表国家出战的比赛。
3、ESWC:类似WCG除了时间宽松和地点固定(法国)外,几乎没区别,当然举行时间不同,不过有超过WCG之势。
4、CIG:中国最大规模的电竞比赛,每年年末举行,汇聚全国各路高手,是国内最顶尖的比赛。
5、WC3L:起初是欧洲俱乐部联赛,包括了4K、SK、MOUZ等大牌俱乐部,首先是常规赛,是线上比赛,4场1V1,1场2V2,根据分数排名,前4名直接进入季后赛,5-8名加赛后2支队进,最后的季后赛是线下比赛,虽然奖金不高,但是汇聚了众多高手。现在已经发展到全世界的俱乐部,中国的WE正在参加资格赛,为WE加油!!!!!
6、INCUP:著名线上联赛,一周一赛,淘汰赛制,月末、季末和年末都有比赛,最终决出冠军,每次比赛冠军都有奖金,也是水平较高的比赛。
7、CPL:和其他线下比赛差不多,只是有CPL的名字罢了(CPL的CS比较著名)。
8、CEG:中国官方比赛,省队间比赛,只有1场WAR3比赛
关于电竞世界第三季和电竞世界2012的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。