打dota(打dota2丢包和延迟)
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男生打dota是什么意思
“dota”是一款游戏,打“dota”就是指在玩这款游戏。《DotA》(Defense of the Ancients),可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
1.最早的DOTA地图则在混乱之治时代就出现了,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》,其中两队都只有总共5个英雄,非常简单。
2.Euls退出之后有位玩家整合了很多个英雄制作了DotA Allstars。在2005年,6.01版发布不久,IceFrog同Neichus对地图进行了多次修正和更新。之后Neichus退出,IceFrog成为主要的地图程序员,负责包括游戏的执行和平衡的测试在内的任何工作。
3.最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
4.《Dota》的早期世界观是建立在《魔兽争霸3:冰封王座》的基础上的,因此与现在暴雪公司的《魔兽世界》的背景设定有一定的联系,但由于版本更迭又略有不同。
苹果电脑能打DOTA吗
可以。
DOTA支持的操作系统为Windows98/ME/2000/XP/7、MacOS9.0或更高、MacOSX10.1.3或更高系统。
《DotA》可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏,是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
最终游戏分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为“Dota类游戏“,为之后的多个竞技类游戏产生了深远的影响。
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扩展资料:
Dota中数量繁多的英雄基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量;英雄的相对弱小决定了在任何时候都需要队友配合,众多的英雄可以有很多繁复的变化,不同英雄还可以选择不同的道具路线。
DOTA延续了《魔兽争霸3》的生命力,拥有大批的玩家,但是它的局限性也十分明显:没有官方,在没有第三方软件支持的情况下没有断线重连,没有自动匹配,没有好友系统,玩家需要的很多功能在DOTA中不是不想提供,而是根本就无法实现,而去对战平台又会受到很多新的限制。
《Dota》被称为为80后玩家生活时代的印记,被认为影响了一代人对游戏的依赖和崇拜,并且改变着国内游戏市场部分新游作品的发展方向。但是市面上推出的不少新游戏虽然都有《Dota》的影子,却被认为在玩法、操作上的无法超越以及形象上毫无归属感从而销声匿迹。
参考资料来源:/dz.blizzard.cn/"target="_blank"title="魔兽官网-魔兽争霸"魔兽官网-魔兽争霸
为什么Dota打好那么难
在游戏平台上,打Dota打了不少,水平提升不大,为什么打好那么难呢?
要分层来说
一、 玩游戏的人
纯属娱乐型:
虽然也有求胜心,但不看阵容,不做视野,跟着本能走,跟这种人一边就比较困难
现实loser型:
情绪管理能力差,送鸡送人头,或者自己水平差只会怨队友,遇上这种想赢更困难。
大腿型:
高分选手练新号的,做队友就抱上大腿,做对面就被虐很惨。
有的人前期有优势,就开始飘开始送,结果被翻盘,有的人前期劣势也是各种埋怨各种喷,最后被虐惨,这种变化没法预测,需要有人时时提醒。
二、 游戏本身
阵容好非常重要,好的阵容能弥补初级玩家操作、意识方面的缺陷,你们的英雄天生克制对方英雄,即便水平差点,赢面也更大。
对手和队友刚好想反,遇到强对手,己方不管如何努力,也难赢。
路人局初级场很难打出配合,不会蹲人,也不会反蹲,就是看着地图跑,哪里有人去哪里。
路人局很少有人留意视野,都等着别人做,他自己不做还支使你去做,一不小心还要被喷。都不了解视野有多重要。
一、操作
操作受限于个人的反应快慢,初级场都是基本操作,技能乱放一气,个人想改善操作,只能反复练习一个英雄,对技能、克制英雄和被克制英雄、各种属性烂熟于心。
二、意识
能不能打过,有没有人蹲,该上还是该撤,这些都靠意识,除了练习还得经常看游戏录像,有几个人能做到呢
三、 出装
根据双方阵容和对面出装更新自己的装备,怎样提升生存,增加输出,需要综合考量实际情况
四、经济
游戏中经济的作用非常重要,经济好了才能提升装备,初级选手没有做过专门训练,打野补兵都做不好,抢人头也很难,战场生存无法保证,所以经济上无法形成正循环,难以通过经济提升。
五、 监控
对面等级到了多少,出了什么关键装备,在什么位置,大招用了没有,有没有魔和血需要时刻关注,从而做出合理的判断。
六、 计算
如果对己方英雄不熟悉,对对方英雄也不熟悉,就难以计算出如何压制、歼灭对方,这个只能是反复练习一个人,形成意识,实际操作时依靠下意识的模糊测算。
七、应变
对局势的判断,是推塔、抓人、抱团,要根据形式变化及时调整。
综上,想通过打dota获得愉快的体验比较困难,不适合放松,反而适合奋斗。
打dota的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于打dota2丢包和延迟、打dota的信息别忘了在本站进行查找喔。