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偶游dota 偶游wot盒子效率查询

栏目:游戏攻略 日期: 作者:admin 阅读:

本篇文章给大家谈谈偶游dota,以及偶游wot盒子效率查询对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

去哪个网站下DOTA最好?怎样使用?

我想你对DOTA的理解可能有些偏差了

DOTA只是魔兽争霸3其中的一张PRG地图

游戏随着地图版本的不断更新变得越来越具有竞技性

玩DOTA需要及时的更新地图 所以推荐一些网站给你:

1.偶游网 很专业 我自己很喜欢

里面有最新的地图与CW录像供下载 攻略等更是数不胜数了

2.游久(U9)网 也很出名

但是我自己并不怎么去过 其一是有一个网站就足够了 多了反而不精

再有就是我个人并不怎么喜欢U9的风格 但是这只是个人感觉

当你下载了地图之后 请打开你的Warcardft III--Map--Download

将所下载的地图放在改文件夹中即可游戏

后记:玩魔兽争霸还有个版本的问题 所以需要下载版本补丁

一般在平台与路人竞技是1.20e 看CW录像时1.23版本

如果还有什么疑问可以接着补充问题 我看见后帮你解答 @_@

我最近玩dota,问题比较多,想知道有什么论坛,我想去问问题(最好那个论坛的人比较热心)

论坛就去,DCN作为中国最专业的dota站点还是很不错的。尤其是论坛气氛,不像贴吧及其他论坛那么水,比较专业。

综合网站来说还是偶游和RN 两个比较好。其中偶游(超级玩家)的论坛比较水,RN论坛还不错。

什么是dota

DOTA是Defense of the Ancients的缩写,是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。DOTA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器架设。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DOTA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DOTA平台有VS,浩方,GG,QQ等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本,当前的最新版本为6.48B,国内流行版本为6.43B。

内容

1、游戏性

2、开发和版本介绍

2.1、DOTA CLASSIC

2.2、DOTA ALLSTARS

2.3、DOTA CHAOS

2.4、DOTA EX

2.5、真三国无双

3、DOTA的现状和未来

、另见

、相关内容

、需要补充内容的其他词条

1、游戏性

DOTA以对立的两个小队展开对战。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。

2、开发和版本介绍

2.1、DOTA CLASSIC

DOTA的历史,要从星际争霸时代说起。有人做了一张叫做Aeon of Strife地图,这是第一张DOTA类型的地图(5对5单英雄的地图)。到了魔兽争霸3:混乱之治时期,一位叫做Euls玩家做出了第一张基于ROC的DOTA地图。

最早的Eul版DOTA版本号为Beta99,双方都只有5位英雄可供选用,而且英雄的特征与对战并无差别。DOTA在一开始时便受到广大的回响,虽然依旧有些不平衡,但创新的5V5玩法,和更多的战术,依旧吸引许多人的目光。之后的版本中,英雄的数量开始慢慢增加。曾经一度在官方四大服务器的列表中中,几乎整排都是DOTA的盛况。直至TFT时期,Euls宣布不再更新DOTA后,有许多人开始尝试在TFT上制作类似的地图,比如:

Valley of Dissent

DOTA:Stand of the Dwarves

Thirst For Gamma

DOTA:Darkfall

这几个是在当时比较有名的类DOTA地图。

2.2、DOTA ALLSTARS

CLASSIC版本出现后,有一些地图制作者(非常少,大约只有10人)创了第一个叫做“9nid”的论坛(现在,这些创建者的名字被列在了该论坛的荣誉榜上),作者Guinsoo参考其中一个版本,并为之加上了一些声音和光影效果,创造了流行至今的最著名的DOTA地图、“巧思的工匠”AllStars。随着时间的推移,9nid论坛上的访问者日益增多,服务器越来越难以负荷。在这种情况下,论坛被转到了RTSGames,并创建了所谓的DOTA联盟。

2004年的4月,Clan TDA创立,当时的DOTA版本为AllStars5.84。IGS开始举办正式的DOTA比赛(唯一官方认证的比赛)。第一届锦标赛有20支战队参加,第二届有45支……直至最近的一次比赛共有1049战队参加。

因为玩家越来越多,DOTA也急需更新。出于这种情况,Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助,Icefrog就是其中一个。在更新的漫长过程中,困难也逐渐暴露出来。大约在版本更新到6.00的时候,制作组的副组长Pendragon因为和时任组长的Guinsoo闹了些不愉快,退出了小组, 创建了他自己的服务器。这次人事变动使DOTA的开发和更新陷入了很长的一段混乱时期, 因为所有的日常管理工作都由Pendagron负责。

在随后的日子里,Guinsoo和Neichus,TerrorBlaze等人共同制作了AllStars6.00和6.01版本,然后投入了魔兽世界的怀抱。继任的Icefrog 由6.02版本接手,直到现在。

2.3、DOTA CHAOS

当暴雪娱乐公司推出TFT时, Eul却坚持只做基于ROC的DOTA,这时出现了由韩国人制作的DOTA Chaos地图。被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是“Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,藉此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DOTA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易。但是比起Classic, Chaos更容易上手,全新的英雄和华丽的法术吸引了不少玩家。不过由于Chaos使用的是朝鲜语,所以除了韩国以外,这张地图并不是十分流行。

华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可笑的是,因为在Chaos中所有英雄都不平衡, 所以造就了平衡性极佳的游戏。

2.4、DOTA EX

“远古的巨人”DOTA EX是由“朱老师魔兽教室”网站站长Wasabi制作的一张类DOTA地图,也是最类似DotA Classic的版本,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DOTA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。

2.5、真三国无双

虽然没有挂名DOTA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DOTA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DOTA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不原改其行。目前真三国无双最新的版本是4.5版,但多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本。

3、DOTA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DOTA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的[urlCDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。

但是在DOTA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DOTA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DOTA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。

2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗与光明》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DOTA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。

虽然传统的DOTA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DOTA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DOTA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DOTA开发的步伐又向前迈进了一步。

、另见

1、魔兽争霸

2、AllStars

、相关内容

1、Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA

这是一首由瑞典歌手巴斯·亨特所创作的歌曲。通常翻译为“我们登陆上Ventrilo并享受DOTA”。

2、Dota Endless Story

这是一款由爱好者剪辑编制而成的DOTA介绍短片。

、需要补充内容的其他词条

“引擎”:待补充“软件/电子游戏引擎相关内容;

“黑暗与光明”:待补充N-log软件公司开发的这款游戏的内容;

“属性”:待补充电子游戏相关的专业内容;

“英雄”:待补充电子游戏相关的专业内容;

“法术”:待补充电子游戏相关的专业内容;

“IGS”:International Gamaing Syndicate,暂无条目有待增加;

“N-LOG SOFT”:缺少该词条及其相关内容,代指韩国同名网络游戏开发和运营商;

“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”:歌曲,暂无条目有待增加;

“Bass Hunter”:巴斯·亨特,暂无条目有待增加;

“平衡性”:缺少该词条及其相关内容,意为电子游戏平衡能力体现;

“Dota Endless Story”:短片,,暂无条目有待增加;

需补充文中提及的各个人名词条。

编辑词条

开放分类:

魔兽争霸、战略游戏、RPG地图

参考资料:

1.AllStars官方网站:

2.AllStars官方地图下载网站:

3.DOTACN中文网站:

4.DOTA U9网论坛:

5.DOTA偶游网论坛:

6.N-LOG SOFT官方网站:

贡献者:

dotacn、xjchris、hhjk9901、BigGenius、87维空间、stmob

本词条在以下词条中被提及:

控线、外塔、五法速推、拔线、noob、黑店、first blood、偷塔、真视效果、法球、ih、反补、maphack、补兵、补刀、gank、爆头、CW、散华、辉耀、三刀、CDL、朱老师魔兽教室、散夜对剑

DOTA 里面,天灾和近卫有什么不同?从地形上,野怪上,或者其他解释,谢谢。

太详细勒

让我们从建筑开始说起.最重要的建筑就是双方的遗迹.天灾的寒冰王座与近卫的永恒之树.这2个建筑物生命值4250左右.在受到攻击时候显的也不是很扛打.

但是周围有两个防御炮塔生命值是1600 攻击为122-182 .防御高达30之多.在打掉这2个防御塔前遗迹是处于无敌状态的.

在基地周围有3个外塔防御着进入基地的入口基本类型和防御遗迹的炮塔一样.唯一的区别就是甲降到了25.也就是比遗迹周围的两个炮塔稍弱.

在中场3个路口都有一个轻型的炮塔,生命值是1300,防御甲18,攻击力100-120.是个非常脆弱的防御据点.早期就可能被攻破.

在这个塔后面快到基地路口处还有个炮塔1600的生命值,120-140的攻击,18的甲.需要说明的是如果第一个塔不被破,这个塔会处于无敌状态.依次类推. 这个塔在比赛中是最关键的一个据点.如果过早的失去这个据点,本方将会陷入非常被动的局面.比赛中都会着重保护这个塔,比如利用回城保塔等等,如果这个塔失陷本方基地的大门就完全暴露在敌人的视野下,一次奇袭就有可能让局势逆转,所以2号塔是非常关键的.这个塔在整个Dota的战术和规划中都起到举足轻重的作用,是对敌人强推起到最好的缓冲作用,争取集结时间.

下面我们开始介绍Dota中最重要的一个元素小兵,天灾是食尸鬼加男巫,近卫是树人加鸟德,很多玩家抱怨总感觉近卫的小兵在视觉上要比天灾强.其实2边都是非常平衡的.早期的版本更加不平衡.比如1.00版本时是女猎手+小鹿对付目前天灾的配置.这里需要说的是小兵会升级,大约7.5分钟升级一次.最终是30级.也就是我们平时3路兵营被推出现的超级小兵.这里说一下用点金点一个小兵并不是这个小兵杀死所得到的钱,还要加上这个兵造价的60%大约一个点金点死一个小兵可以得到140+的金币.

我们再来谈谈Dota中河道出现的神符.神符分4种

一种是恢复,特点是绿色,吃了后能快速恢复血与魔30秒,过程中被打会中断效果。

一种是加速,特点是红色,吃了后提升到最快速度522,适合追杀,持续30秒。

一种是幻影,特点是紫色,吃了后生成一个自己英雄的幻影,有40%攻击力,受300%伤害,用来迷惑敌人,持续30秒。

一种是隐形,特点是紫色的,吃了后隐形,持续30秒但是 使用一个技能或者攻击道具就会显身,主要用来偷袭.

最后一个是2倍伤害,特点是蓝色,吃了后加100%攻击力30秒,非常实用。 最后说一下神符的刷新时间2分钟刷新一次.系统会按2分钟的刷新时间开始计算,也就是有可能拿了一个神符后马上又出现一个,只要周期正好达到2分钟的时间间隔.

神符是Dota比赛中最重要的一个元素之一,如果很好的控制了神符点,哪将离胜利越来越近.利用神符的作用出奇制胜,打乱对手的节奏.在局部作战中神符甚至能起到左右战局的作用,所以河道的神符点在比赛中一定要控制.通过插眼睛,来侦察神符的出现.

关于地图元素的介绍就到这里.下一期我们将在本栏目推出关于地图野外生物分布和如何控制眼点的专题,并截图给予说明.敬请关注偶游Dota专题站新手入门栏目.

DOTA是什么?

DotA是Defense of the Ancients的缩写, 是一个基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人实时对战自定义地图,可以支持10个人同时连线游戏。作者为美国人IceFrog。DotA可以基于局域网、Battle.net以及个人服务器进行对战。在该系列的AllStars一作中,玩家也可以通过设置变量,与AI进行对战。Allstars 5.84c版曾经作为2005年马来西亚与新加坡WCG大赛的比赛项目,同时也是CAL的常设项目。DotA流行的速度非常快,深受广大玩家的喜爱。由于英雄众多,技能新奇,道具多样,地形复杂,战术更是千变万化,让很多人乐此不疲。目前中国玩家主要的DotA平台有浩方,QQ,GG,掌门人等平台。DOTA作为目前在Battle.net上最流行的一款对战地图已经有许多不同的版本。

关于偶游dota和偶游wot盒子效率查询的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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