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植物大战僵尸祖玛 植物大战僵尸祖玛怎么打

栏目:游戏攻略 日期: 作者:admin 阅读:

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一个九年前大一女学生自制的植物大战僵尸游戏周边

植物大战僵尸是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机 游戏 ,于2009年5月5日发售。

2010年的夏天好像比2019年的夏天热的多,我作为一个高考生,在经历了犹如千军万马过独木桥的高考后,终于收到了让全家欣喜的高校录取通知书。

我作为当代女大学生,于2010年9月入学,入学之后住进了新的宿舍楼,因为宿舍楼没有网,每天课余时间苦苦钻研当时风靡整个宿舍楼的单机 游戏 :祖玛和植物大战僵尸。

终于,功夫不负有心人,我终于成功的通关了植物大战僵尸这款 游戏 。不算太差,我不是宿舍里最后一个通关的。

在2010年12月5号这个阳光明媚的早上,这位大一女大学生看着一个装杯子的纸盒,突然萌生了一个想法:能不能把自己喜欢的植物画下来,于是说干就干,这套自制植物大战僵尸就当当当的诞生了!

先来两张合照

坚果墙

大蒜

小喷菇

阳光蘑菇

胆小蘑菇

窝瓜

三叶草

杨桃

叶子保护伞(像不像当年的杀马特)哈哈哈哈

不知道为什么豌豆射手双头豌豆射手双发豌豆射手没有自己的写真,大概是我室友帮我画的,我不好意思拍写真?

真的很怀念,九年前的时光,多希望时间过的再慢一点。还记得我曾经为高数会高高的挂在树上而考前彻夜烦恼;还记得我曾经为了线性代数能有个60分每天喊着萝卜去4号楼自习叫他教我做题;还记得我和露露曼曼锁儿姐无数个永远也睡不够的午觉。

那些个属于我和我室友的一起看生活大爆炸、破产姐妹和绝命毒师的美好的课余时光都已经偷偷溜走。现在她们三个也是在各自的城市好好的生活,希望她们当下的幸福可以向前向前向前,眼前的烦恼可以快快走开。

最喜欢哪吒里的一句话:若命运不公,那就和它斗到底!

《植物大战僵尸》相关游戏有哪些?

《植物大战僵尸》相关游戏(衍生游戏)包括但不限于:《植物大战僵尸长城版》、《植物大战僵尸中国馆》和《植物大战僵尸西游版》。

1、《植物大战僵尸长城版》:

《植物大战僵尸长城版》是由PopCap Game开发的一款益智策略类单机游戏,于2012年5月18日发行,是《植物大战僵尸》的中国版本。

除了玩家熟悉的塔防玩法及形象外,宝开中国将《植物大战僵尸长城版》本土化,加入中国元素,其中包括全新的关卡、人物角色和定制的中国迷你游戏。新版本将包含16种原创迷你游戏,其中涵盖了用户熟悉的宝开其他经典游戏的玩法,包括《宝石迷阵》、《疯狂水族馆》、《毛毛球》和《祖玛》等。

2、《植物大战僵尸中国馆》:

《植物大战僵尸中国馆》是宝开公司和腾讯合作研发的一款单机游戏,发行于2012年。游戏大小是157 MB,共计50个充满不同乐趣的关卡。现已停止发售。

虽然说只是在游戏的画风上采用了独特的中国僵尸风格,但是对于玩家来说这却要比原版游戏更加吸引人,更何况10W金币对于植物大战僵尸的玩家们来说完全没什么压力。

宝开推出的中国风植物大战僵尸其实还有其他的作品,比如植物大战僵尸西游版,加入了西游记中的诸多妖魔boss,也是很值得推荐玩家的一个游戏。

3、《植物大战僵尸西游版》:

《植物大战僵尸西游版》是一款由宝开(PopCap)中国团队开发的安卓游戏。

《植物大战僵尸·西游版》推出全新具有西游故事背景的地图,同时大家耳熟能详的三打白骨精、大战红孩儿、真假雷音寺的故事桥段及角色,用户均能够在此版本中体验到。

西游版的前作《植物大战僵尸·长城版》自2012年5月登陆QQ游戏无线平台以来,下载总量超过五千万,鉴于长城版取得的巨大成功,宝开决定更深化中文版的本地化,趁势推出植物大战僵尸西游版。

开发人员将自己对西游记的喜爱,倾注在这款游戏中——谁说孙悟空只能耍金箍棒,豌豆悟空射功同样了得;谁说唐僧只会唧唧歪歪,向日葵唐僧吐出的不仅是大道理,还有激励团队凝聚前进的阳光正能量。

年度版介绍:

植物大战僵尸年度版比英文版多了“自制僵尸”、“自制植物”等模块,并有登陆和网络系统,喜欢评论和攻略讨论的,还有喜欢DIY的玩家,可以选择下载年度版。

以上内容参考:百度百科-植物大战僵尸长城版

以上内容参考:百度百科-植物大战僵尸中国馆

以上内容参考:百度百科-植物大战僵尸西游版

以上内容参考:百度百科-植物大战僵尸

祖玛有多少关啊

祖玛共有2种模式:

第一个是过关模式。在这个模式中,共有12个大关和一个第13关最后硬关。在游戏最开始的时候,我们只能看到1-3关,第4-9关是草履隐着的,而10-12关连界面也没有,只有当顺关全部打通后才能出现。打的过程中我们会发现1-3关中,有4种颜色的球,每关含5个小关。打到4-6关时,多出一种粉色球,每关含6小关。等到7-9关时,又加出一种白色球,每关变成7小关。10-12关时,提升了速度和难度,和前面一样是7关6球。全部通过之后会出现13关一个硬关。

第二个是挑战模式,有些地图是锁住的,只有在过关模式中打过的地图,才会解锁。

从《祖玛》到《植物大战僵尸》,这公司游戏“吸取了”数亿人生命

B哥丨文

2009年最惊艳的 游戏 是什么?

我相信这个问题,许多玩家都有自己的答案, 毕竟2009年的时候,《魔兽世界》正走向巅峰,DNF国服蓄势待发,DOTA更是处于校园传说级别,君不闻“寂寞的女人穿丝袜,寂寞的男人打DOTA”?

诚然这些 游戏 都各有建树,但我想说,那一年世界范围内最让人惊艳的却是一个仅有几百兆的休闲 游戏 ——

《植物大战僵尸》。

这款 游戏 在2009年以及之后几年在全球范围内的风靡已经可以用现象级来形容,就如《水果忍者》之于早期的iPhone一样。

它的成功在于除了让许多喜欢玩 游戏 的少年沉迷其中, 更是让无数没有玩过 游戏 的玩家,尤其是女性和年龄较大的玩家,开始愿意接触 游戏 ,甚至喜欢上它。

而2009年前后也是手机和平板等移动端 游戏 的开始之时,于是这款本来诞生于PC端的休闲 游戏 的续作成功地被移植到了新的平台上,这也帮助这款 游戏 成为了真正影响一代 游戏 人的名作。

但罗马不是一天建成的,《植物大战僵尸》也不会是突然诞生的作品,作为开发公司的宝开(popcap),更是有一段让人唏嘘的故事。

1

在聊宝开之前,我想先聊聊 “休闲 游戏 ” 。

提到休闲 游戏 大家会想到什么?

消消乐,连连看,种菜偷菜 游戏 ,割绳子,小鳄鱼洗澡 等等等等,这些画风轻松,玩法易懂,容易上手的 游戏 ,被大家成为休闲类型。

但其实休闲并不代表简单,更不代表可以轻松精通。

甚至于许多休闲 游戏 ,最后都完成了“修仙” 游戏 ,突出一个肝到爆炸。

就比如休闲 游戏 中最具代表性的 “三消 游戏 ” ,可以说要不是有“体力”的设定,许多大爷大妈怕是把远视眼玩成近视眼。

大多数有过几年 游戏 经历的玩家都或多或少会接触过三消 游戏 ,它可能叫 《天天爱消除》,《宾果消消消》 又或者是 《开心消消乐》《蒙特祖玛》 等等。

但这些 游戏 不管怎么去变化,核心的玩法都是一样的—— 凑三个相同类型的图标,完成消除任务。

消除的瞬间会让人获得非常强的快感,并且会激励你去找下一个可以消除的地方。

甚至于每年全球销量榜上,都会有一个叫做 《糖果传奇》 游戏 稳居前五,这款由king公司开发的三消 游戏 也是畅销全球,赚的飞起。

那么这样一个伟大的玩法是怎么出现的呢?

这就要从一个叫做 《宝石迷阵》 的 游戏 说起了。

2000年, John Vechey,Brian Fiete和Jason Kapalka ——一个辍学生和他的两个好友在 “要不要做 游戏 试试看” 的建议下成立了这个名为popcap的软件工作室 。

John是一个吊车尾,Brian则是一个绩优生,而Jason则是一个工作了一段时间的大龄宅男,这三个好基友在公司创建之初,对自己的定位一直非常精准——

咱们就不是做精品 游戏 的,多快好省才是最关键的。

Steam上popcap的 游戏 真的很多

在这个思想的指导下,他们仅仅花了4天时间就做出了三消 游戏 的万恶之源: 《宝石迷阵》 。

起因就是John回老家散心的时候看到了别人在玩一个有宝石图案的卡牌 游戏 ,然后他就觉得好玩,但是现在看到的 游戏 太粗糙了,自己有更好的点子。

接着他就Email给两个基友,说了自己心中的劲爆创意,两个基友表示着啊,那就做吧。

于是第二天天晚上, 游戏 的demo就做了出来,是的,仅仅一天时间。

第三天Jason则是找来了许多宝石的图案,然后开始画图,花了一天搞定了美术。

第四天 游戏 的第一版就已经可以玩了。

做 游戏 真神速。

但当时 游戏 的名字不叫《Bejeweled》(宝石迷阵),而是叫《Diamond Mine》(钻石矿工),他们当时也花不起找测试员的钱,于是找来了唯一可以帮忙测试的玩家: 他们的妈妈 。

Jason后来说: “我的妈妈一般不喜欢玩 游戏 ,但是如果我们开发的 游戏 她能玩的下去的话,那说明了我们走对了,或许她不知道 游戏 到底是怎么设计的,但是她知道啥是自己喜欢的。”

这么憨厚朴实的理工男发言简直一语中的,难怪后来那么多阿姨大妈那么喜欢三消 游戏 ,原来根源在这里。

不管怎么说,他们内部测试完毕后,就开始兜售 游戏 了。

但尴尬的事情出现了—— 没人要,不管是雅虎还是pogo,他们都不要这款 游戏 ,这两个是2000年左右线上 游戏 最集中的平台。

无奈之下,他们找到了微软,微软当年缺 游戏 (怎么微软啥时候都缺 游戏 ),于是就签了他们,但提出了“名字要改”。

这样,《钻石矿工》变成了《宝石迷阵》,网页 游戏 版的《宝石迷阵》正式上线。

游戏 的火爆远远超出了所有人的想象。

超过5万人同时在线的成绩在那个网络还不发达的2001年,是一个很夸张的数字,这让本来只想试试看的宝开非常意外。

不过当年的微软非常傲慢,拒绝了三个理工阿宅一次性出售 游戏 的要求,还是坚持以分成的方式来进行合作。

于是宝开想来想去,还是决定自己干,中断了和微软的合作,并且收回了《宝石迷阵》的名字。

要知道,当年上网实在太贵了,而且拨号上网玩网页 游戏 的时候,万一来了个电话……

所以他们选择了开发单机版本。

在这里要说一个宝开非常有超前意识的操作—— 他们开发了一个web版本可下载的《宝石迷阵》,让玩家可以先试玩,然后选择是否购买。

是不是让大家想起了某个允许大家先玩两个小时的胖子?

就这样,《宝石迷阵》的第一个单机版本出现了。

怎么形容这个 游戏 的成功呢?

第一, 它入选了世界电脑 游戏 名人堂,是第二个入选的解密类 游戏 ,第一个是《俄罗斯方块》;

第二, 获得了《电脑 游戏 世界》评选的2001年最佳解密 游戏 ;

第三, 就是我们都能看到的,所有的三消 游戏 的规则制定者,影响整个业界。

当然,最直观的还是钱,《宝石迷阵》的成功让他们开开心心地去度假四个月,玩的差点忘了自己还是公司的创始人(原来你也是度假社)。

2

之前看不上他们的雅虎,这次终于给了他们机会,要求他们好好搞个团队,开发一些更有趣的 游戏 。

这次他们选择了收集型 游戏 。

也就是无数玩家童年回忆中的那个鼠标终结者—— 《怪怪水族馆》 。

游戏 非常简单,玩家只需要不断将 游戏 中的鱼掉落的金币收集起来,融合了收集,经营以及一点点的养成要素。

那个时候经常可以看到一些妹子玩这个 游戏 ,满屏幕都是鱼,然后鼠标狂点不止,根本没有心思聊天,被打断或是金币没有收集到时的暴躁程度完全不弱于被抢了人头的少年。

这个 游戏 也是一经推出,就收获无数好评,许多手机厂商上门请求宝开把这个 游戏 移植到自己的手机上,给出了不错的报酬。

而此时已经鸟枪换炮的宝开则表示,你们别急,我们还有一个惊喜正在做呢,那个才是重头戏。

当时时间已经到了2004年,宝开拥有了15名员工,更多的人力物力和财力让他们开始诞生做一些更加复杂的 游戏 的想法。

《祖玛》应运而生。

这款 游戏 的影响力也是毋庸置疑, 当年许多压根不玩 游戏 的妹子电脑里都会装一个祖玛,在休息和打发时间的时候打开来玩一盘。

一个青蛙,一排弹珠,配合上各种特效和不同的发射地点等玩法,组成了一个非常杀时间的 游戏 。

虽然核心玩法还是“三消”但这样动态,直线型的三消 游戏 也是他们的首创。

在当年市场上无数模仿他们《宝石迷阵》的三消 游戏 风靡之时,作为这类型 游戏 的创始者,他们展现出了非常强的自我突破的能力。

也让popcap这个名字响彻业界。

众所周知, 游戏 公司出名了,大多都会吸引来资本收购,于是北美龙头企业EA找上门来,6000万美元要求收购。

宝开拒绝了。

不管是出于对 “工作室杀手” 称号的忌惮还是价格上的异议,John拒绝了EA这次的收购,并且表示会继续努力开发更出色的 游戏 。

3年后,宝开第一个真正意义上的,投入极限人力和物力的作品诞生了。

《植物大战僵尸》(PVZ)。

你想用怎样的溢美之词去形容这款 游戏 都不过分。

你可以说它是休闲 游戏 ,七八岁的小男孩,没接触过 游戏 的年轻妹子,反感 游戏 的中年大叔都是这个 游戏 的忠实玩家,甚至还有爸爸带着女儿一起玩的视频。

你可以说它是硬核 游戏 ,无限模式下许多操作还是非常考验玩家的策略以及反映速度的,甚至还会影响到后来许多 游戏 的设计思路。

你甚至可以说这是一个音乐 游戏 (大雾) , 游戏 中的几首BGM让我现在听到都是非常怀念,会想起自己在这个 游戏 中烧掉的无数个下午和凌晨。

也正是这款 游戏 的成功,让EA再次出手,开价7.5亿美元,一定要拿下宝开。

3

事实也再次证明,没有人可以和金钱作对。

在面对着每人几百上千万的金钱攻势下,没有财政问题的宝开果断的选择了接受这次收购,宝开也正式成为了EA工作室大军中的一个。

花了大价钱当然要赶紧收回成本,宝开刚刚被收购,EA就要求开始《植物大战僵尸2》的开发。

这次不再是单机 游戏 ,而是内置氪金玩法的内购 游戏 。

这款 游戏 的在2013年上市,主攻手机平台,一经推出就成为爆款。

得益于前作优秀的口碑以及宝开良好的制作水平,这款 游戏 在苹果和安卓平台收获了无数粉丝。

整体来说,《植物大战僵尸2》还是非常不错的一款 游戏 ,但也有自己的问题,关键也就是在氪金问题上。

当年,《植物大战僵尸2》登陆全球各国的 游戏 商店, 其中在中国设置的提价卖道具的操作被国内玩家发现,并且由以敖厂长等视频作者曝光出来,让国内玩家深感遭到了侮辱,于是遭遇了后续的口碑和销量的滑铁卢。

虽然这个事情如果追溯起来, 中国玩家,腾讯,宝开,EA ,四方都有责任,但结果摆在眼前。

不在使用买断制的《植物大战僵尸》也失去了初代席卷天下的态势,宝开也不再像之前那样高产和夺目。

当然,也不是没有好作品,一年后,宝开和《战地》的开发工作室DICE合作,用他们的寒霜引擎制作了一个线上对战的 《花园战争》 ,这是一个以《植物大战僵尸》的角色为基础,让多个玩家在 游戏 中对战的多人在线对战 游戏 。

这个 游戏 可以说将轻松的画风和具有技术挑战的对战内容融合起来,非常适合朋友或是家人之间一起玩,本身的 游戏 性和画面也非常优秀。

但不管宝开怎么努力,似乎都和那个当年用粗糙简单的画面就能杀死无数人的时间的小工作室不一样了。

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作为一个旁观者,我无意于去指摘什么,毕竟创意有枯竭之时,更何况直到 2014年,最后一个宝开的创始人John也已经离开了宝开,就和Bioware等工作室一样,EA留下的是躯壳,失去的是灵魂。

但作为一个宝开 游戏 的忠实玩家,我依然期待着这个“瓶盖”能够在做出一些能够让我彻夜修仙的“休闲” 游戏 。

哪怕只是粗糙的《黄金矿工》。

-END-

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