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最强弃少OL评测:模式化的套皮游戏

栏目:游戏攻略 日期: 作者:admin 阅读:

     最强弃少是起点作者唯一授权改编的网络游戏,月阳本是起点书迷,听闻游戏内测,迫不及待的就进入了洛月大陆。但游戏并没有达到月阳的预期效果,更多的是模式化的影子。仅仅套上一层皮是绝对交不了货的!

      你适合玩这款游戏吗?

      召集令

      如果你符合下列特征,这款游戏特别适合你。

      1:认为游戏只是消遣。

      2:喜欢简单的游戏性,不追求复杂的操作手感。

      3:经常看一些类似的小说。

      4:没事干时喜欢幻想自己是“叶默”类型的任务。

      5:上班族,平时没太多游戏时间。

      免战牌

      如果你符合下列特征,这款游戏不是你的菜。

      1:喜欢高大上的游戏画面。

      2:追求游戏多元化的玩法。

      3:对改编游戏剧情要求过高。

      4:喜欢堆时间而不是堆钱。

      5:喜欢在游戏泡妹子。(这款游戏妹子应该都没兴趣。)

      游戏本身与原著小说契合度不高

      最强弃少是起点“鹅是老五”的一本热门小说。将热门网络小说改编成网游,已不是先例。无非就是想借此将小说读者转化为玩家,事实上,目前很多开发商都不愿意走这条路,原因不外乎改编游戏开发周期较短,内容往往平庸、与原著差异过大、阅读体验无法有效带入等。

      作为一款研发周期极为短暂的网游,最强弃少同样具有以上诸多问题,始终无法脱离源自页游的模式化游戏流程。官方打出“重现小说场景”之类的口号也确实言过其实,除了一些NPC、地图名称外,基本都与原著无关了。例如,叶默作为小说主角会经常出现找存在感,而地图名就是洛月大陆,墨月之城等等。

      一般,游戏想要表现原著剧情,都会体现在任务系统上,但这款游戏连这点基本的都没做好。游戏任务不算多,主线基本就是跑跑路杀杀怪,前期叶默作为小说主角还会与你并肩作战,但后期基本就看不到他的影子了。游戏剧情也十分偷懒,只有少数任务才会出现对话剧情,仔细看就是短短几句话而已。月阳顿时有一种被欺骗的感觉,原本以为这样一款游戏能在剧情任务上打个高分,现在看来,及格都成问题。

      剧情契合:★★

      刚进入游戏,月阳就被游戏画面给雷到了。粗劣的元素堆砌和夸张的光圈效果,制造出廉价的玄幻气氛,就算调至最高画质依然没有太大的提升。至于游戏性方面,玩家上手较易,该有的提示都有,初期的副本自动挂机就能完成,毫无难度。这也埋下了隐患,后期玩家会发现整个游戏流程完全拷贝了页游,单线型、全自动化的任务、不断穿插在任务中的推图式副本和严格的体力限制、详尽直白的战斗力累积数字和繁杂多样的提升手段。

      前期跟着主线任务可以轻易的到达35级以上,这就相当于一个门槛,过了35级,主线任务有了经验限制,导致玩家必须花上大量的时间刷战场和活动。但这些又必须依赖自身装备及技能等级,除非花钱,不然就只能看着屏幕发呆。

      那花钱我们能干什么呢?答案是什么都行。就连技能升级也能靠钱来堆,技能学习需要消耗真元值,而真元值的获得需要玩家完成单人推图战场——这是要消耗体力的,体力耗尽玩家当日的游戏就陷入无所事事的状态。事实上,由于设计曲线的原因,游戏中战场所供给的真元完全无法满足玩家学习技能的需求,每当玩家升级技能时,总会遇到这样的尴尬——“你的真元点数不足,请前往珍宝阁购买。”这样的尴尬在游戏中比比皆是,装备升级、装备进阶、圣兽升级、神兽进阶、幻翼进阶、装备改造、装备升星时你都会与其不期而遇。如果坚定的认为你可以抵御这样硬性的指示,那么在名人堂挑战中、在金丹试炼中、在禁地斗技场中,将会输的一败涂地。

      当然,游戏内也有许多途径可以获得钻石(购买RMB道具的货币),比如每日签到、升级奖励等等,但赠送的钻石只能购买商城内一部分道具(基本都是用处不大的)。让人抓狂的是,连体力药剂都无法购买。体力对于推图游戏来说尤为重要,目前游戏内体力上限为80点,只能去16次副本,每次5点,并且回复较慢。而后期的经验获取大多来自副本,主线任务根本满足不了升级需求。所以玩家对体力的需求就越来越大,可就算有钻石,购买体力还是需要VIP才能购买,而VIP就只能RMB购买,不得不说这个设定实在太糟糕。

      商城消费:★★★★

      简单的说,这是一款画面元素单调、职业设计平庸、玩家只需要按照任务提示简单点击数个按钮就能自动化完成等级攀升和能力攀比的乏味程序。唯一的亮点就属操作模式了。

      游戏中无论副本内外都可以进行挂机操作,更离谱的是名人堂这种PVP赛场一样可以使用。但月阳发现,游戏本身就有两种攻击模式,一为群攻,一为单体。挂机只有在群攻状态下才能选择,所以玩家如果一味的挂机,遇到某些特定情况就是白白送死。举个例子,参加名人堂时,月阳不止一次挑战比自己战斗力高上几千的对手,结果都是对方败北。显而易见,对方基本都处于自动挂机攻击状态,而我使用了单体模式,手动按出高伤害单体技能,输出自然最大化。

      这点不仅在PVP中有效,换种方式在PVE中同样非常实用。每个副本根据挑战次数都会自动升级难度,分为5星,类似于普通、英雄难度的设定。在后期高等级的副本,挑战3星以后的难度非常吃力,除非装备或等级碾压,否则进去挂机到BOSS就是死。但如果使用手动走位,并且配合自动释放技能(但前提必须是远程职业,例如弓手、法师),就能基本做到无伤。首先把模式定位群攻模式,按下Z键即可进入自动攻击状态,这时,技能是自动释放的,而走位却可以手动完成,放风筝的概念相信大家都不陌生。

      名人堂,手动挑战高战玩家(自动释放,但走位靠自己,不过玩的近战比较坑)

      其实游戏本身的噱头做的确实不错,如果能在游戏剧情及玩法下点功夫,这款游戏也还是可以让大家接受的。比如,剧情任务上多可以多加些原著小说的故事,更可以加入一些支线任务丰富背景故事,毕竟冲这款游戏来的多数都是原小说读者。而游戏玩法上则可以多添加一些不可挂机的玩法,这样玩家就有选择的权利,有空可以玩手动,没空可以玩自动,就不会出现发呆的情况了。可就现在而言,还愿意驻留在游戏中的玩家,是早已认可了这种游戏方式,并且乐于将这种游戏方式视作消磨时间的方式而已。

      操作模式:★★★

      月阳对这款游戏相当失望,相信玩过的玩家也会和我感觉一样。无聊的玩法,粗糙的画面,单一的剧情使其只能成为一款页游水平的作品。目前游戏还处于内测阶段,未来也会开放一些新玩法,我们希望游戏能多付出一点诚意,这样玩家才会多一份认可。

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